Главная arrow Новости arrow разное arrow Thinkbox FROST V1.1.2.44769 For 3DsMAX 2012
Thinkbox FROST V1.1.2.44769 For 3DsMAX 2012 Версия для печати Отправить на e-mail
Написал Administrator   
Пятница, 07 Октябрь 2011
Thinkbox FROST V1.1.2.44769 For 3DsMAX 2012 
Thinkbox FROST V1.1.2.44769 For 3DsMAX 2012 | 15,7 MB
Frost представляет собой генератор сеток частиц для Autodesk 3ds Max, который может сгенерировать одну сетку из частиц, облака вершин, позиций объекта и файла данных точек с использованием различных методов клонирования изо-поверхностей и геометрий. Frost использует все преимущества современных многоядерных систем и может генерировать многомиллионные полигональные сетки из миллионов точек в считанные секунды, затрачивая при этом на обработку небольшой объём памяти.
Frost is a particle mesher plug-in for Autodesk 3ds Max which can generate a single mesh from particles, vertex clouds, object positions and point data files using various iso-surface or geometry cloning techniques. Frost takes full advantage of modern multi-core hardware and can produce multi-million polygon meshes from millions of points in a matter of seconds without excessive processing memory usage.

Frost integrates tightly with Krakatoa, Thinkbox Software’s production-proven volumetric particle rendering and management toolkit. The combination of the two products introduces a new, highly effective particle post-processing pipeline. This new workflow increases the artist's productivity by decoupling the particle simulation from the meshing process, leading to faster iterations of both in the following ways:
• Frost and Krakatoa remove the need to handle geometry processing during the particle simulation, while speeding up the tweaking of the final mesh thanks to the history-independent nature of the Krakatoa particle data streams.
• The Krakatoa MagmaFlow editor exposes advanced controls over Frost’s meshing parameters like particle size, geometry instancing, animation timing, material assignment and more.
• Frost provides a new approach to increasing the particle counts of existing simulations from thousands to millions while preserving vital data like velocities and mapping coordinates, once again speeding up the simulation process while supplying Krakatoa with the high-density clouds it handles so well.
• Frost extends the Krakatoa pipeline into the realm of traditional geometry rendering using all renderers available for 3ds Max.
DepositFiles | LetitBit

Добавить комментарий

У Вас недостаточно прав для добавления комментариев.
Возможно, вам необходимо зарегистрироваться на сайте.